La différence entre numérique et digital génère d’étonnantes crispations. Pourtant, au fil des décennies, les deux termes sont devenus complémentaires.
Le nombre de Français ayant eu recours à un service de vidéos à la demande a progressé de 11% l’an dernier, selon Médiamétrie.
A vos marques ! Prêts? Start-up ! revient cette semaine avec Histovery, qui conçoit et produit des solutions de mise en valeur des sites culturels et collections de musées grâce aux nouvelles technologies digitales.
Le marché de la vidéo à la demande en France ne cesse de progresser, alors que s’ouvre mercredi le 1er festival international des séries, ce mercredi à Cannes.
Dans le langage numérique, quand une innovation bouleverse le système, on ne parle pas de révolution, mais de disruption. Un phénomène qui reste rare.
La gamification consiste à appliquer les mécanismes du jeu vidéo à un autre domaine de la vie courante. Et force est de constater que cela fonctionne partout.
Créé en 1987, le Graphic Interchange Format ou GIF a connu une histoire mouvementée, faite de hauts, de bas et de buzz.
Les nouvelles technologies émergent dans le secteur du tourisme, qui espère ainsi profiter de la mine d’or des données personnelles.
Depuis 2009, plus de 450 applications muséales ou patrimoniales ont révolutionné l’approche de la visite et la stratégie de développement des lieux culturels.
L’Orchestre national de Lille a donné samedi un spectacle inédit où le public a pu interagir avec le chef d’orchestre grâce à une application dédiée.
Nintendo a imaginé des accessoires en carton à monter soi-même pour sa nouvelle console Switch, un retour aux racines du groupe japonais, né bien avant les jeux vidéo.
Le patron de Facebook Mark Zuckerberg a dévoilé mercredi un nouveau casque de réalité virtuelle Oculus sans fil et financièrement abordable, avec l’objectif de développer cette technologie pour le grand public.
La chanson « Despacito » du Portoricain Luis Fonsi, dont le rythme reggaeton latino a envahi le globe, est devenue la chanson la plus jouée en streaming de tous les temps.
Que sont les big data? La Cité des sciences et de l’industrie – Paris répond à cette question à travers l’exposition Terra Data, présentée jusqu’au 7 janvier 2018.
Le podcast, qui permet la réécoute des émissions en différé, est un format qui s’accorde avec le style de vie d’une nouvelle génération d’auditeurs.
Les technologies connectées ne sont pas réservées aux grands parcs d’attractions. En Alsace, le Jardin des papillons d’Hunawihr propose de sensibiliser au rôle des abeilles grâce à la réalité virtuelle.
Microsoft a lancé mercredi un service d’abonnement mensuel pour sa console de jeu Xbox, sur le modèle de Netflix pour les films en ligne, qui permet aux joueurs qui y souscrivent d’avoir accès en illimité à une centaine de jeux.
Jusqu’au 28 mai, Cannes déroule son tapis rouge pour la 70ème année consécutive. A l’occasion de ce grand évènement, voici cinq applications mobiles pour les amateurs de grand écran.
Le groupe de cinéma MK2, qui a ouvert en décembre la première salle de réalité virtuelle en France, se lance dans la distribution internationale de contenus de « VR », a annoncé mardi un communiqué de la société.
Voici cinq applications pour gagner du temps, de l’argent et des clés de compréhension quand vous irez au musée.
Chaque jour, 3,5 millions de mobinautes français consultent un site ou une appli musicale.
Avec la démocratisation des casques de réalité virtuelle, des concepts innovants en terme de divertissement …
Selon une étude, sur la période 2013-2016, les dépenses des joueurs de jeux vidéo sur mobile ou dépassé, de loin, celles consenties sur PC/Mac et consoles.
Grâce à la démocratisation de la réalité virtuelle (VR), les professionnels s’engouffrent sur le marché prometteur du divertissement.
Une grotte ultra-baroque, une prothèse d’oreille, des portraits-robots en relief. Leur point commun ? Avoir été fabriqués par impression 3D, une technologie protéiforme à laquelle le Centre Pompidou consacre une exposition sous le signe du dialogue entre art et science.
La nouvelle machine de Nintendo, la Switch, a réalisé le meilleur démarrage pour une console en France, tous constructeurs confondus.
Clash of Clans, Candy Crush Saga, Pokemon Go,… secteur désormais historique du divertissement mobile, le jeu vidéo sur smartphone ne s’est jamais aussi bien porté.
En 2016, le marché français de la vidéo numérique a progressé à petits pas, selon les derniers chiffres du cabinet Gfk.
Cette année, c’est décidé : finies les soirées à trépigner devant The Voice, votre bonne résolution, c’est d’apprendre à chanter ! Votre smartphone va vous aider.
Smartlink vous présente les principaux chiffres du streaming en France, un segment qui tire le dynamisme de l’ensemble du marché de la musique.
Sonia Rameau, fondatrice de la start-up Artistics, est dans Business Connecté.
Le groupe de cinéma MK2 a ouvert ce vendredi à Paris la première salle permanente en France dédiée à la réalité virtuelle.
Pierre Gochgarian, co-fondateur de Ubithings, est dans Business connecté.
La France compte de plus en plus d’adeptes aux jeux vidéo en ligne. Reportage à la Paris Games Week.
Les cinéastes doivent-ils se lancer dans la réalité virtuelle, qui permet au spectateur une immersion à 360 degrés, casque sur la tête ? Les professionnels s’interrogent.
Les Français sont toujours plus nombreux à jouer aux jeux vidéo. Une soif de gaming qu’ils sont légion à étancher sur Youtube, dont Smartlink.fr vous a extrait une sélection de chaînes à suivre.
Produit phare des débuts de la musique numérique, l’iPod d’Apple fête ses 15 ans.
La start-up lyonnaise Le Sondier lance Strealo, une appli qui permet de d’écouter des concerts en direct sur mobile depuis les lieux équipés de sa technologie.
En interaction constante avec son public, proposant toujours plus de contenus et services, du restaurant à la garderie : la salle de cinéma de demain sera un lieu de vie hyperconnecté.
La France compte de plus en plus d’adeptes des jeux vidéo. Un loisir qui délaisse progressivement les salons au bénéfice des supports mobiles.
Le e-commerce a donné un nouveau souffle au marché de l’occasion. Les ventes en ligne ont grandement facilité l’achat d’ouvrages entre particuliers.
Le paiement sans contact à l’aide d’un bracelet connecté se généralise dans les festivals. Il sera mis en place lors du festival Rock en Seine, qui se tient ce weekend à Paris.
Reportage au cœur de la chasse aux Pokémon parisienne, qui a démarré officiellement depuis le 24 juillet.
… un objet connecté pour prévenir des risques de noyade, le début de Paris Plages et la valise connectée sont dans notre Hebdo#38 spécial été.
La chasse virtuelle aux Pokémons enfièvre ados ou trentenaires avec des retombées bien réelles jusqu’à la Bourse de Tokyo.
… des moutons pour cartographier les îles Féroé, le lancement de Motolov TV et les dix ans de Twitter, sont dans L’Hebdo#37.
Ce jeu de réalité augmentée qui permet d’attraper des créatures virtuelles envahit le monde.
La start-up française Molotov compte réunir sur une même plateforme programmes en direct et replay des chaînes gratuites et payantes.
Fini les files d’attente et les bains de foule, il est désormais possible de visiter les châteaux de la Loire depuis son ordinateur.
Grâce au cashless, les festivaliers n’ont plus besoin d’argent liquide pour payer leurs consommations sur place. Un bracelet connecté leur sert de porte-monnaie virtuel tout au long de l’événement.
Lieu de rencontre entre les amoureux du gaming et ceux qui le découvrent, le Meltdown est aujourd’hui installé dans le quartier de Bastille à Paris.
Grâce aux drones, les visites de châteaux forts d’Alsace entrent dans une nouvelle dimension.
Casque sur la tête, cinéastes et spectateurs se sont essayés à la réalité virtuelle lors du premier « Paris virtual film festival », le 17 et 18 juin.
La ministre de la Culture, Audrey Azoulay, a annoncé un fonds pour la transformation numérique de l’industrie musicale.
Le but, s’adapter aux nouvelles pratiques d’une clientèle de plus en plus connectée.
Entre applications et réalité virtuelle les musées se modernisent, un moyen d’attirer les plus jeunes et d’aider les parents à préserver l’attention de leurs enfants.
Mixer une réalité virtuelle au monde réel, c’est le rôle de la réalité augmentée. Déjà appliquée aux jeux vidéo, elle s’intègre aussi au tourisme.
Le bordelais Asobo Studios est le seul développeur indépendant à participer au programme HoloLens et a pu créer deux applications de jeux en réalité augmentée.
Le premier cinéma de réalité virtuelle a ouvert ses portes à Amsterdam. En France, le PickUp VR Cinema propose une expérience cinématographique similaire.
Des acteurs du monde du livre se sont réunis à Bordeaux pour promouvoir une norme sur la diffusion des ebooks qui pourrait passer par l’epub, un format libre et ouvert à tous.
Frédéric Durand, directeur associé des smArtapps, est dans Business connecté.
A l’occasion de la « semaine digitale », Bordeaux va faire parler ses lampadaires, parcmètres, abribus… jusqu’au 16 mai.
Deux plateformes en ligne ont été distinguées par le Prix des « start-up culturelles », lancé à Bordeaux au Forum d’Avignon, mini-Davos de la culture.
Albin Michel est le premier éditeur au monde à s’être lancé dans l’édition numérique de beaux livres, richement illustrés, que l’on peut dorénavant lire sur tablettes, smartphones et ordinateurs.
Le « papier connecté » développé par l’imprimerie Corlet pourrait-il être un renouveau pour le monde du livre? Même si le livre est un « objet qui marche bien » selon Emannuel Macron, il faut le réinventer.
Un Français sur cinq a déjà lu un livre numérique, une proportion en très légère hausse en un an.
La start-up française Iconem vient de mettre en ligne la numérisation de trois sites archéologiques syriens : la cité Ougarit, le théâtre antique de Jableh et la mosquée Omeyyade de Damas.
Trois millions de Français seraient abonnés à un service de streaming.
Courant avril, plusieurs paroisses françaises vont tester une application mobile permettant d’organiser une quête numérique.
Le Sénat veut renforcer le dépôt légal pour les livres numériques, contre l’avis du gouvernement.
Le groupe La Fnac rachète la moitié de la plateforme de bandes-dessinées numériques Izneo.
Les programmes pour enfants sont les plus regardés du groupe France Télévisions en numérique, avec 679 millions de vidéos vues en 2015.
Hélène Mérillon, co-fondatrice de Youboox, est dans Business Connecté.
Les vignettes remportent l’adhésion de toutes les générations. Izneo l’a bien compris en proposant des offres en abonnement illimité.
Certaines entreprises se sont spécialisées dans des visites virtuelles pour rendre accessible la culture au plus grand nombre.
Encore peu pratiquée en France il y a trois ans, la vente d’œuvres d’art en ligne devient courante aujourd’hui. Un moyen de démocratiser le marché de l’art.
La Commission européenne propose de permettre aux abonnés d’un fournisseur de contenus web d’y accéder quel que soit le pays de l’UE où ils se trouvent.
Lancement d’une œuvre artistique visant à faire pousser des arbres virtuels sur la Tour Eiffel tout en finançant des opérations de reforestation.
Fini le temps des porte-monnaie perdus pendant les festivals. Aujourd’hui, on règle ses consommations grâce à un bracelet magnétique.
La fibre tisse son réseau en France. Découvrez comment ça marche avec Smartlink.
Des cinéastes ont lancé jeudi un site de VOD, la Cinetek, consacré aux grands films classiques du cinéma choisis et présentés par des réalisateurs du monde entier.
Guide multimédia, visualisation 3D des oeuvres, le Musée du Louvre-Lens propose aux visiteurs différents outils numériques.
« La Petite Galerie » du Louvre propose de parcourir les grands mythes à travers des chefs-d’œuvre de tous les temps.
Un nouveau site internet lancé par les musées nationaux, Images d’Art, va permettre au grand public de découvrir 500 000 œuvre.
La capitale des Alpes expérimente des distributeurs publics d’histoires courtes, une première dans l’édition en France, selon son concepteur.